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第255章 转区结束—二区光芒的故事

持服务器的运行,比奇一套、毒蛇山谷一套、盟重一套。

彻底的将三张地图的数据流量分割开来,各自支持一张地图,也就是意味着盟重人再多,卡到不行的话,比奇和毒蛇山谷一点也不会受到影响,同样,比奇的新人再多也不会影响到盟重的老玩家们练级,到时候,盟重省就算卡爆了也怪不到比奇新人太多的头上,再出现老玩家上不了线,就算用红名号把新人村的小号杀光也解决不了问题,算是对新人们的一种变相保护吧。

其实,所谓的使用3套服务器支持只是官方的说法,实际上,官方只不过将三个服务器“重叠”起来了使用而已,拿雷霆、光芒、烈焰这三个服务器做例子的话,打比方说要将这3个服务器合并成一个服务器,雷霆服务器就只负责“比奇省”部分的地图,光芒就只负责“毒蛇山谷”部分的地图,烈焰就只负责“盟重省”部分的地图,而每个服务器其它的两部分地图是不是被删除了呢?

实际上并没有!

而只是将每个服务器负责的地图部分之外的2个地图屏蔽了起来不让玩家们进入,实际上还是存在的,将服务器的“内存”或者“流量”集中到一张地图上,这样就能使更多的玩家在游戏的时候不至于导致服务器爆卡。

但是这样怎么使3个服务器连接起来呢?

官方在屏蔽了单个服务器负责的地图之外的地图后,再使用了类似于“转档”的方法,在玩家们通过大地图,由“比奇省——毒蛇山谷”时,在那一瞬间将雷霆服务器里“比奇省”的玩家资料,转档到光芒服务器的“毒蛇山谷”中,在玩家们通过“毒蛇山谷——盟重省”的大地图时,再在一瞬间将光芒服务器“毒蛇山谷”的玩家资料转档到烈焰服务器的“盟重省”中,这样就达到了使用三套设备支持一个服务器的效果!

也就是说,在游戏运行时,相当于有2个“比奇省”、2个“毒蛇山谷”、2个“盟重省”的地图是闲置不用的!这一点,从转区后通过大地图“门点”时,过门时间比以前慢了好多就可以看的出来了!

[麻烦:大致就是这个意思,大家没看明白的话,请将这一段仔细的重复阅读几遍,好好的联想一下,应该就会明白后文中的一个秘密了!]

因为“比奇省——盟重省”的直通车取消了,因

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