就点下了确定键!画面一转,林嘉就回到了角色选取画面,然后飞快的点击了确定进入游戏按键和健康游戏提示框重新进入了游戏!
在林嘉的屏幕上还是黑色的背景,还没有读入游戏时,一直守在破床那里的老三老四就吼了出来:“有了!有了!”林嘉飞快的扭过头去,果然,身边老四的屏幕上,刷新出来的大锤身上真的带上了林嘉法师号的名字后缀“(疯狂凌枷)”而不是“(疯狂淩枷)”
“哇哈哈哈!我知道了!”林嘉狂喜的吼了起来,原来这个过程很简单,无非是在刷新祖玛卫士的坐标点上卡好时间上线下线!
这很明显是一个游戏BUG,是什么原理林嘉不知道,大概的过程是玩家在下线上线的刹那使系统产生了数据错误,将在怪物坐标上下线的玩家默认成了怪物或者将刷新出来的怪物默认成了玩家,首先,游戏里玩家和怪物是很难进行重叠的,因为玩家不可能走到怪物的身上,除了使用回城或者传送卷轴会偶尔出现和玩家或者怪物重叠的现象之外,似乎只有祖玛才有可能出现这种玩家和怪物重叠的现象,因为祖玛系怪物中祖玛卫士和祖玛雕像有一个石化的特点。
而玩家下线的时候,系统将玩家默认为怪物或将怪物默认为玩家都是不成立的,系统数据中没有这个功能,所以唯一能让两者名字重叠的,就只有玩家携带的宝宝会出现这种情况,例如“变异骷髅(云雾窈窕)”或者“黑色恶蛆(疯狂凌枷)”。
在怪物刷新的同时,玩家下线,同一坐标点上出现的两组数据就让系统出现了无法识别的现象,而这个时候,必须以最快的速度上线,不给系统“纠错”的机会,无法识别两组数据的系统自然就会将两组数据导向它认为最符合正确答案的地方,这就和我们在电脑硬盘分区中删除了某一个文件,而电脑桌面上的快捷方式没有删除,当你再去打开桌面上的快捷方式时,系统会提示你“文件不正确,某某文件最符合改项目,是否打开?”差不多的意思。
这个使系统出现错误的几率很小,因为下线时要卡的很准,而上线的时候又要极其迅速不能有网络延时,不然刷新出来的宝宝怪物在经过几秒钟的延时之后就会被系统默认为野生怪物。
当然,这种只是林嘉他们猜想的解释只是林嘉他们自己的理解罢了,究竟是不是这样的到不必非要去研究个透彻,只要林
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