一座被黄沙和干土覆盖的废墟之城,进入地图,屏幕上放眼望去尽是枯槁的黄。
突然屏幕正中央出现了夜戮那张剑眉挑进鬓角的脸。
楚别夏被吓了一跳。
无畏契约是第一人称视角游戏。Founder操纵着夜戮,在楚别夏的英雄面前左右乱跑,时不时停下来蹲下,认真观察他一般。
无畏契约的英雄建模一直为人诟病,挺好看的立绘,到了建模师手里,一个赛一个的抽象。
按了一下S后退,楚别夏跟Founder拉开距离。
夜戮也适可而止地后退了两步。
“干什么?”楚别夏问。
对方答:“看看你是不是认真的。”
楚别夏笑。
“好吧,我们现在是互抓把柄了。”段骋雪说,“你尽管指挥,我令行禁止。”
楚别夏:“让你送也行?”
“你试试?”对方也回以轻笑。
楚别夏弯了弯唇角,没再说什么,捡起地上的爆能器,往A点的方向走。
如无意外,对局中,烟位玩家携带爆能器的概率是最大的。
无畏契约的每场对局分为上下两个半场,每个半场有12小局,每小局,攻方有一分四十秒的进攻时间,安装爆能器之后,爆能器会在45秒后爆炸。
每小局前都有购□□械、护甲和技能的准备时间。
在这个时间段内,攻守双方各有一面阻拦行动的光幕墙,下光幕墙的限制范围里,攻方玩家可以向进攻点位靠近一定的距离,守方玩家可以在点内布置各类技能。
楚别夏走到光幕墙前,习惯性按了T键在墙上贴了一个喷漆图案。
那是一个Q版的幽影,紫色披风下,浑身裹着冰冷铁器的幽影化成了可可爱爱的一滩。
耳机里传来另一道“呲呲”的喷漆声,然后楚别夏的Q版幽影旁边,就多了个戴上面具的冷酷Q版夜戮喷漆。
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