”
TUG所有的战术都是围绕三个地图的三个固定点展开,如果突然换点,变化的不光是位置,第二个圈的跑位思路、决策、打法……都会连锁发生变化。
如果只是为了开头阶段不被围攻,就在中期冒这样大的风险,在廖羽看来属于得不偿失。
“好。”方霆说,他们继续遵守廖羽的指挥,老样子落点。
任何一个点都不可能一个队伍都没有,真遇到那种吃独食的情况完全就是撞大运,不过TUG的落点也不会有很多人。
因为他们选的都是资源普通的点,强队看不上,主打一个“高筑墙、广积粮、缓称王”的猥琐发育思路,目前来看效果不错。
这是总决赛倒数第四盘,TUG他们的固定点跳了三个队伍。
说是“固定点”,也不可能只有一座建筑物,这个固定点是一片区域的总称。
比如说这盘的夜都地图,TUG战队跳的点位是垃圾场,垃圾场内就有“集装箱”“旧仓库”“垃圾堆”“平房区”四片小区域,每个区域又有不同的建筑物,他们三支队伍就分散在不同的建筑物里。
这盘TUG选择落在“旧仓库”区。
旧仓库区是一片蛇形的仓库,等于是隧道地形,非常适合藏匿。
而且,旧仓库是整个垃圾场区地势最低的位置,虽然不利于高位狙击,但适合打游击。
廖羽的枪法强就强在他的狙击不需要定点,移动瞄准是他的最大强项,所以TUG虽然狙击是最强点,反而不爱占高位,而是充分发挥廖羽灵活的特点。