问题,但其本身的氪度,就不够高。
氪金玩家有皮肤确实很爽,而免费玩家没有皮肤,同样也不赖,指尖给的卡包很多,不氪金完全可以玩。
很显然,《三国杀》和《炉石传说》都属于那种可以长久更新,长久吸金的游戏,也是指尖的口碑游戏。
可这两款游戏的缺点也是同样的。
不够出圈,不够爆,不够现象级,ip衍生困难。
而《阴阳师》不同。
16.7亿的首月流水,1200万日活,这意味着游戏本身的吸金能力毫无问题。
其二次元属性,同人衍生,在ip方面也产生了巨大的价值。
同人衍生就等于在无形之中,持续推广着《阴阳师》,而这种相互的推广,又再次扩大了《阴阳师》的ip价值。
总而言之,赚麻了。
在指尖众人都各回各家睡大觉的时候。
网络上的各大游戏厂商,游戏部门,都因为指尖官网公告的流水数据而愁眉苦脸,闭眼加班。
“首月16亿,我的天……”
“手机游戏做到这种程度,简直可怕,指尖真是挡不住了。”
“这个流水如果能维持下去的话,比大部分端游还赚钱啊,能和这个数字相比的游戏,几乎没几个。”
“唉,你们说,未来手机游戏,会不会全面超过pc游戏啊?”
很多游戏公司在研讨的时候,都提到了这个问题。
但提到这个话题的时候,很多游戏公司的职员,就会下意识的沉默。
pc时代不会过去,永远不会。
因为pc的性能,相对于手机来说,未来很多年都会是碾压级的,体验也完全没有可比性。
但pc的强大,并不会影响移动端的崛起。
为什么?
因为手机的cpu也在越来越强大,网络达到4g,完全可以
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