满三个元素消除之后,就可以将最外层的“包装纸”元素撕掉,类比某款三消游戏的破冰。……
这些素材,也都需要楚磬单独绘制。
倒不是官方的免费素材库不给提供这类素材,只是楚磬觉得这些都属于三消游戏的门面,用公共素材太显普通,显得敷衍。
楚磬边画边头脑风暴,同时在手边的笔记本记下偶尔闪过的灵感。
等她将自己全部的初始想法,以及后来闪过的灵感碎片完全通过“游戏开发”APP制作出来,这款游戏的初步框架就做好了。
重中之重的游戏名称,楚磬也在这个过程中取好了,游戏就叫——《美味消消乐》。
……
现在的星际游戏,收费模式一般是点卡收费和广告收费,像是道具收费,以及抽卡骗氪(划掉)收费这种模式,他们完全是闻所未闻。
楚磬的《美味消消乐》,就准备采用“道具收费”模式。
其实最初她打算的是采用“道具收费”和“广告收费”结合的模式,但是考虑到她是个名不见经传的新人,估计没有哪家广告公司会慷慨到面对她拿钱打水漂,只能暂时作罢。
但是楚磬相信,这只是暂时的。游戏发布之后,广告公司看到下载量,一定会主动联系她,向她抛出橄榄枝。
跟传统的三消游戏一样,《美味消消乐》也是通过体力模式限制游玩次数的。
开启关卡需要消耗体力,正常情况体力上限15点,开启1关需要消耗3点体力。没有体力还想继续玩的话,可以选择花费代币购买道具[回复体力苹果]回满体力,也可以选择看一条广告回复3点体力。当然,后者暂时无法上线。
首通不消耗体力,但是二次通关需要消耗。
比如,前50关算一个大关卡,第51关开始就算下一个大关卡了,需要玩家获取140颗以上星星才能解锁。有的玩家星星数量不足,只能返回去二刷三刷之前没有拿到三星满星的关卡。
又比如,有玩家是强迫症,必须看到所有关卡都是三颗星星才会满意,也会去反复重刷关卡,消耗体力。
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