“滴答”平台上发布的那段预告有关,算是脱胎于那个雏形。
那时候,楚磬打算制作的还是一款偏向休闲风格的游戏,玩法引入了考验反应力和手速/脑速的元素,但比例偏少、程度偏低。
当时楚磬考虑的是玩家们接触的休闲游戏,目前都是由她出品的,当中几乎没出现过这种元素。
如果一上来游戏的难度就那么高,很可能会造成玩家们的抵触。
但随着玩家们对于《归园田居》的讨论越来越多,楚磬发现,其实很多玩家对于对于高难度的接受度都良好,比如他们对于不同路线的探索。
再考虑到《神奇餐馆》那次,玩家在她直播的忽悠下,比起弃游,更愿意反复尝试。
楚磬坚定了在新游戏中引入重比例考验反应力和手速/脑速的元素。
收费方式依旧采取买断制。
定价的话,设置到109星币,后续更新的关卡免费。
游戏基本元素脱胎于《归园田居》中提到的各种特殊技能,例如织布、酿酒、糖画等。
拿酿酒举例,玩法思路大概是这样:一张地图中,酿酒用的粮食、酒曲;蒸煮用的锅子;晾晒用的区域;发酵用的酒桶和屋子;最终蒸馏酒用的炉灶这些所有的物品,分别分布在地图上不同的位置,玩家需要在地图上来回奔波,最终完成一瓶酒的酿制,出售给收货商人。
游戏采用过关模式,每个大关卡都有一个主题,取用上述单一元素,切换主题即可切换元素。
每个大关卡又有无数个小关卡,每个小关卡都设置有不同的通关条件。
有的关卡是计件模式,无总时间限制,但有单个物品出货的计时要求,达成要求件数即可通关。
有的关卡是计费模式,同样无总时间限制,有单个物品出货的计时要求,达成要求费用数额后即可通关。
有的是双计模式,对件数和钱数都有要求,其他条件相同。
有
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