手手.jpg
南茜眼睛彻底亮起来,变得斗志昂扬,三下五除二就解决了这只身影飘渺的新手小怪。
在练功房跟新手小怪大概待了有半小时,南茜感觉周身畅快,整个人都酣畅淋漓了。
走出这个房间,她却想到了另一些重要的事:这种完全没有指引游戏推进的方式,对于体验游戏比较多的玩家来说,会容易上手,但是对于没接触过类似游戏或体验游戏比较少的玩家来说,应该会特别摸不着头脑。
她倒是玩得开心了,但是像她这种玩家毕竟是少数。
会不会哪怕这款游戏很好玩,也有一些急性子玩家,因为半天找不到推剧情的内容,给这款游戏打低分啊?
南茜不由得再次担心起来。
南茜担心的事,楚磬想过。
在让这款游戏正式面世时,她打算在游戏一开始,就让玩家选择[新人玩家模式(有指引)]和[熟练玩家模式(无指引)]。
前者的好处是指引会更清楚明白,不至于让玩家一头雾水。后者的好处则是代入感和沉浸感更强。
参赛的版本,楚磬没有采用这种模式。
因为参加比赛的环节,沉浸感和代入感这两个要素跟评分挂钩,所以楚磬只保留了[熟练玩家模式(无指引)]这一种。
虽然有一定的风险,但考虑到评委评分和现场观众评分的比例更高——评委不用说,能来比赛现场的观众百分之八十都是老游戏玩家了,楚磬认为他们会更喜欢沉浸感强的游戏体验,所以这么设置会更好。</div><div id="lineCorrect"><hr>
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