第156章
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“怎么样?”
“意犹未尽!就是可惜,我选择体验的最后一款游戏才是《人与魔》,早知道这款游戏这么有趣、这么好玩,在之前不限制时长的时候,我应该一次性玩个痛快才是!”
“真的有那么好玩吗?那也太可惜了,我选了《斩杀》,一个画面感很强、血腥暴力向的地下城闯关探索游戏,不能说不好玩,但有了《勇闯地下城》作为样板,这游戏的玩法就比较弱了,只有美术有点看头。”
“我这个就更无聊了,名字叫《雪山逃生》,看名字感觉特别稀奇,还以为是市面上没出现过的新类型。结果竟然就是款跑酷游戏,代入感还很迷,而且后面因为雪球越滚越大的原因,紧张的感觉会越来越明显……虽然说这时候跟‘逃生’两个字能契合起来,但是玩起来特别让人紧张,玩法又单一,就很难让人爱得动。”
……
因为中途改了规则,这一批体验结束的人从游戏舱出来,不约而同的聚在了一起,一边吐槽改规则的事,一边聊自己刚才体验过的游戏。
除了《人与魔》在所有体验者中获得了一致好评,其他游戏,只有少数几款评价不错,更多的游戏则是直接被吐槽“不好玩”、“无趣”、“浪费排队时间”。
这时,有个人突发奇想:“那待会如果你们再去排队,会玩哪款游戏?”
“当然是《人与魔》了!”
“投《人与魔》一票。”
“嗯……我没什么想法,但是大家都说《人与魔》,我之前没试过,这次就试试吧。”
结论跟刚才大家对游戏的评价差不多。
体验过《人与魔》的,绝大多数都表示要继续自己已经存档的剧情点,接着往下玩;没体验过《人与魔》的,一半以上都表示自己想在揭下来的游戏体验中体验它。
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