住,是不是太过分了?”
说完,他教给了柏莎口诀,二人一起抵达了师父在的地方。
这时,柏莎下意识想:如果她在这里没有选择拒绝,又会怎么样?
于是柏莎重开了游戏,并且在这个节点之前存档了游戏,反复多次尝试,每一次说出的话都有细微的不同。
师弟的话,竟然也都不同。
柏莎说“好的”,接下来的剧情就是师弟御剑,她被师弟带到师父那里。
柏莎说“我记不得御剑口诀了”,接下来师弟说的话也不会跟她第一次直接拒绝时完全相同。
这就意味着,制作人的工作量庞大到不可思议,也意味着制作人的想法足够周全,能预测到玩家可能给出的各种反馈。
AI配音技术已经相当成熟,但是很多细微的情绪变化,AI配音仍然没办法完全拿捏。
所以,大多数优秀的游戏,还是会请专业的配音演员来演绎全部内容。
柏莎一下就能听出来,这款游戏的配音,除了极少数几乎没戏份的NPC,用的都是专业配音演员,而不是AI。
柏莎情不自禁惊叹:“这需要多么丰富的文本?”
也可见资金燃烧的可怖速度。
——作为老玩家,这款游戏请到的CV老师,一听就是市面上赫赫有名的人物。
让他们组成这么丰富的文本库,星际罕有。
也是因为这么用心的制作、这么丰富的内容铺设,才让柏莎在短短的一天时间内(游戏内时间),就感觉自己真的带入到了女主角的生命中,对乜肇真人、大师兄、师弟师妹们,乃至整个青玄派,都有了深刻的感情。
第二天,宗门巨变,乜肇真人的病忽然复发、急转直下。
柏莎感觉自己真的很难过,像是即将失去身边最重要的人一样。
接下来是下山,第一位男主角的登场。
柏莎的触觉很敏锐,几乎是他一出现
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