但是,她同样也清楚,他们接受的极限在哪里,比如《手艺人》。
于是,在物资安置上,她准备做成休闲游戏玩家们最能接受的点。
嗯,给他们一个小小的糖衣,之后就是炮弹了——游戏中可能出现的各种生物,她专门挑出来了几个,设置成可以实现对玩家秒杀的设定,给他们一点小小的震撼。
最后是游戏指引和自由度的问题。
这两个元素的处理,一直是楚磬的强项。
前者,在《神奇餐馆》中就有体现,后者,在《人与魔》中表现的淋漓尽致。
《人与魔》是一款剧情游戏,自由度做得很高,可又能做到让剧情沿着她给出的脉络进行下去。
这不可谓是一种极度优秀的能力。
所以,哪怕楚磬将这个荒野大陆的自由度设置的极其高,她依旧能通过自己高超的水平,控制住游戏不朝崩坏的方向发展。
确定好最重要的几个问题,就可以正式开始制作游戏了。
不、不对。
正式开始之前还有一件最重要的事,给这款游戏取个名字。
想了半天,楚磬终于琢磨出个最合适的——《活下去》。
.
由于之前出色的塑造建筑模型经验,楚磬起手制作的就是地图和小元素的模型搭建。
首先,对应4个基础生存值,以及玩家在制造和建造过程中的需要,搭建不同的元素。
[饱食度],顾名思义,玩家需要吃东西填饱肚子,让这个数值一直维持在一定量,才能生存下去。
对应这个数据,楚磬制作了可以采集的作物元素,以及生长在野外的野生作物。
还有可以收集、捡到、并在黑土地上种植、收获的种子。
还有在荒野大陆的其他动物,捡到未被污染的动物尸体,或者打死可以食用的动物,可以获得
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