总结。
在此之前,那些官方组织评出的游戏,往往都是各方面都很出挑的游戏。
但是现在,官方相当于给了大家更多机会。比如说,新手制作人各方面都不算成熟,但唯独美术特别好,官方就会起码给一个最佳美术奖的提名,如果说尤其出挑,也许可以直接拿到这个奖项,哪怕其他方面水准非常一般。
楚磬其实挺想知道目前观众们的倾向选择的。
她这个人,面对这种比较重要的时刻,总会有强烈的紧张情绪。如果让她直接面对,也许她的状态足够应付。
但是,如果之后还需要她继续等待,那她的紧张就会一直持续。
所以,她后来就养成一个习惯,干脆直接看结果。反正结果都是注定的,过程中她看与不看不会对结果产生影响,还会徒增紧张情绪。
当然楚磬那么紧张还有另外一个小原因。她认为,乙女游戏多多少少是小众作品,哪怕玩家们都高度凝练死忠,也打不过那些面向大众的游戏。
其实如果楚磬在这个时候看一眼官方滴答平台下面的评论,就不会这么想了。
因为,激动的玩家们几乎已经将滴答平台下面的评论区占领,叽叽喳喳的表达着对本次游戏展《伴你》看台的高度评价。
——啊啊啊啊啊啊终于要来了!
——第一次参加这种投票选举的活动,好激动
——《伴你》冲啊!
——楚姐放心飞,哪怕最佳游戏不是你的,最佳人气奖我们也给你拿下!
——这次的活动线下互动真的做得太好了,没来参展的玩家们真是太可惜了,你们真的不懂我现在的感觉,就脸滚键盘也不足以熄灭我内心熊熊燃起的火焰!
乙女游戏的确是小众作品,但是玩家激动起来真的没别款游戏什么事了啊!
她们可是在游戏刚刚推出demo时,就能组织起疯狂粉丝圈子的人,怎么可能让游戏落选?
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