种风格偏门的游戏,最多三天热度就会熄火,没想到,这款游戏的玩家黏性居然如此之高?
这都半个月了,#鬼界#的话题始终在微博热聊前三,论坛专区更是新贴无数!
同行们感受到了极大的威胁。
帝都,酷玩集团全息游戏运营组。
段元修听着属下的汇报,眉头微蹙:“鬼界上市半个月了,这游戏的玩法很丰富,留住了第一波玩家。不过,单机游戏玩法再多,总有玩到头的时候。”
目前的全息游戏,除了《机甲学徒》这种对战类,剩下的《星空漫步》《丧尸围城》等,基本都是单机探索、单机逃生,相当于过去的“vr游戏”的升级版。
由于全息游戏的玩家数据是手游的几十倍之多,对服务器的要求极高,只有最先进的量子计算机,才能做到多人联网的数据处理。
保证服务器不卡顿也是个难题,这项技术,业内还没有彻底攻克。
酷玩正在研究多人在线的网络服务器,并跟量子计算机专业团队合作,预计两年后,可以上市多人在线的大型全息网游。
这个项目是酷玩s级的保密项目,具体的进展段元修并不清楚。他相信,到时候,酷玩会成为世界第一家做出大型多人在线全息网游的公司,让业内跌破眼镜。
但目前,他们还拿不出这个“终极武器”。
最近的市场份额启航明显有上升趋势,《鬼界》的上市,冲击了酷玩的经典游戏《丧尸围城》,都是恐怖风格,《鬼界》的玩法明显比丧尸游戏要丰富得多。
酷玩的《丧尸围城》流水暴跌,董事会希望他们能尽快扳回局面,《吸血鬼传说2》的上市迫在眉睫。
市场部经理说道:“我们私下调查了上千位《鬼界》玩家,这个游戏的奇遇支线目前有9条左右,半个月时间,大部分玩家都打完了。”
“boss应该有10个左右,主播团队的开荒进度已经到了第九个平等王,地狱也打到17层,通关指日可待。至于风景党,半个月时间,地图也逛得差不多了。”
段元修冷静地说道:“他们总有玩
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