“我玩公主也是反复死,不知道哪个王八蛋在害我,太可怕了。”
“太子线更恐怖,所有人都想害我!”
听着大家热情的议论,谢云帆微微一笑,欣慰地说:“看来这游戏的体验感做得还可以,大家都很入戏。”
骆航道:“现在样本量不够,保险起见,还是再测几遍。”
谢云帆点了点头:“嗯,内部测试之后修一修明显的bug,二测可以招募一些玩家,我打算找1000个玩家,做一次大规模测一次。”
玩家们思维很活跃,肯定有许多出人意料的“骚操作”,选1000个玩家再测一遍,方便找到一些稀奇古怪的bug。
当天下午,员工们再次进入游戏舱测试。
哪怕文案组的叶翔提前知道剧情设定,也没法一次性通关。
他发现这些智能npc通过学习之后,有了可怕的思考能力和主动性,会根据玩家好感度的不同,做出一些出人意料的操作。
后宫线,他都已经干掉皇后和萧贵妃,成为了六宫之首,居然也能被npc给坑死,真是欲哭无泪。
测试结束后,谢云帆让测试组汇总大家的意见和建议。
有人提出“时间流速过慢”的问题,玩家在游戏里想要达成称帝、或者当皇后的目标,可不是三两天就能完成的,需要很多年的精心谋划。游戏里的时间流速必须再加快,否则,打一局太累了。
有人找出了一些建筑穿模、人物穿模、剧情卡顿等问题。
还有人发现,部分智能npc会不断重复一些台词,仿佛“智障复读机”,这种现象在后宫的丫鬟、太监当中尤其突出。
谢云帆将意见全部收集起来,让程序组、建模组抓紧去改。
重要角色的ai都经过一段时间的训练,而丫鬟、侍卫等戏份不多的角色,他们的ai还不够智能,还得继续学习。
与此同时,动画组的宣传动画、重要剧情动画也终于完工,不同npc的配音正在进行中。
这
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