两个平台同时开工。
数据组还在仔细测算抽卡概率和福利的平衡问题。
游戏前期进展缓慢。大家要从头开始,创建一个全新的世界,“打地基”的阶段当然得注意每一个细节,免得后期返工。
谢云帆并没有催大家。
第一次做乙游,他允许制作组“慢工出细活”。
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时间过得很快,转眼到了6月。距离游戏《千年之恋》立项已经两个月了,主线和支线剧情写完,文案组开始写卡牌约会。
美术那边的卡牌画了很多,也被谢云帆毙掉了很多。
有些卡牌的人物形象都画崩了,谢云帆提出严格要求:“抽卡游戏的卡面不能崩。每一张卡牌你们都要仔细打磨,尤其是男主的五官、神态,如果没有灵感,就找模特给你们摆动作、凹造型做参考。”
这是第一视角恋爱游戏,玩家的模样是不确定的,每个玩家都是独一无二的存在,所以,这次的游戏玩家没有具体的形象设定。
所有双人卡面,玩家只能出现侧影、背影,要以男主为中心去构图,这大大地限制了美术组的发挥。
宁莎干脆按老板的提议,请了几个模特过来。模特按她的要求摆出各种动作,画师们再去找灵感,这样一来,确实有了更多的想法。
大量的卡牌让美术组忙得焦头烂额。
与此同时,数值策划也快崩溃了,第一次做抽卡+关卡游戏,做出来的几个方案都被老板打了回来。问题太多,数值组快要头秃。
做关卡和任务的几个员工也很头疼,四个男主的秘境关卡要单独设计,还要有新意;周常悬赏任务,要做成四种过关模式,因为玩家会选择不同的男主去做周常。
带上秦舟该怎么过这条任务?带上叶清河,又要换一种过法……
这太难了。
换成其他公司,哪有这么复杂的玩法?日常副本都是直接“一键扫荡”的,偏偏老板要仔细做男主秘境和江湖悬赏。
当然,老板这
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