完事。
这个庞大的系统,有着丰富且复杂的人物关系设定。
这些英雄,自身也有不同的喜好。
比如,诸葛亮经常去云游四方,只有你拜访他三次(三顾茅庐)之后,他才会出现在你的府邸之中。
扁鹊很喜欢给人看病,闲着无聊的时候他就到处走来走去,给府上的其他英雄们“诊脉”,你要是去找他,他也会好心问你是不是哪里不舒服了?主公您需要看病吗?
虞姬和项羽的感情很好,如果你正好抽到这两个英雄,并且把他们安排在一起住,你就可以看到虞姬给项羽跳舞的场景了。
手游玩家,只能通过手机屏幕看英雄之间对话。
全息端的玩家,感受更深,他们可以近距离地接触到这些英雄,目睹英雄们的不同风采。
本以为《乱世春秋》只是个策略战斗游戏,没想到,这款游戏的休闲玩法,让游戏拥有了更深一层的“灵魂”。
——是的,这才是游戏最生动、鲜活的地方。
府邸和拜访系统,让所有的英雄不再是一堆数据。
他们有喜悦、有悲伤,有忘不掉的过去,也有放不下的心事。
他们在全息游戏里“活”了过来。
玩家跟这些栩栩如生的角色聊天喝茶、谈古论今,仿佛,华夏大陆这个异世界,无数英雄汇聚的时空,真的在宇宙的某处存在着。
第119章
单机游戏和网游最大的区别就是社交系统。网游的社交包括pvp竞技、pve副本、好友、帮会、师徒等等。
作为全息和手机双端互通的网游,《乱世春秋》在社交系统的打造上也耗费了制作团队的一番心血。
毕竟是回合制策略游戏,养卡为主,谢云帆也不想在游戏里搞出什么结婚、亲友团的设定,那都是大型rpg网游才需要的。
网游,自然要有好友系统。
乱世春秋的好友系统功能很丰富,友情点数可以在商店里兑换很多免费
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