于网友们的猜测怀疑,他并不想去解释——有句古话叫“事以密成”,他不想前期太过高调。
梦之翼那样的宣传方式,当然会提前预热让玩家们充满期待,公测当天的数据也会很好看。
可往往,期待值越高,你游戏做得不够好,就容易让玩家们形成心理落差。到时候玩家进了游戏,发现不如预期,就会不客气地开骂。
反而是前期猥琐发育、默默研发,到时候容易给玩家们一个惊喜。
谢云帆在研发阶段一向低调、沉得住气。上市之后,同行才发现——他憋了个超级大招,还是同行想不到的招数。
梦之翼的唐总最近就很不安,总是找属下询问:“扬帆启航最近有什么动静?他们的新游戏怎么样了,什么时候上市?”
属下回复道:“他们口风很严,具体做什么游戏不太清楚。倒是听说找了一位拍戏的导演,搭了个摄影棚,谢云帆天天泡在摄影棚里。”
唐总一脸疑惑:“他这是要改行拍电影吗?”
“或许是在摄影棚里拍剧情过场动画?”
“嗯,谢云帆一向重视剧情,这次居然请了导演……”
他葫芦里卖的到底是什么药?
***
没人想到,谢云帆请导演,是为了设计海量的武打动作。
“丐帮的打狗棒,我觉得可以细一些,挥舞起来能灵活很多,让道具组重做……”
“朱导,这个动作不够潇洒,我们再改一版试试……”
“这两个技能可以设计成连招,但动作衔接不流畅,身体根本扭不过来啊,玩家得扭成麻花!重做重做!”
摄影片场的讨论声不断。
由于薪水给得很高,演员们也相当配合。
抠动作抠到这种程度,朱导都不由得佩服谢云帆的严厉和认真。
谢云帆说:“要让玩家打得爽快,真正体验到江湖战斗的热血,我们的每个动作设计都不能敷衍——游戏好不好玩,其实就在这些细节
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