游戏上花的钱和时间,肉疼的同时也不想一亏到底:【ace game上有即开即玩的游戏吗?按理说文字游戏的容量不大,引擎也比一些关卡游戏简单,要是搞成线上模式,像橙子阅读器那样即开即玩,那销量不就上去了?】
【这也是一条赚钱思路。】系统瞧着半天都没变化的销量,给沈凝烟泼了盆冷水:【要是搞成线上即玩模式,就得考虑免费开放一部分内容】
【这不是理所当然的事吗?】沈凝烟并不觉得线上游戏开放一部分内容是很亏本的事。就连点卡制网游都会送些体验时长,把玩家骗进来,搞得意犹未尽后,才亮出各式各样的礼包,点卡反利活动。
哪怕是18年后的度娘小游戏里,也不会上来就让体验玩家活不下去,顶多是在一定等级后让白嫖玩家过得很难受。
当然,那种上来就要割你韭菜的商家也是存在的,不过这类要么是糊作非为,要么是家大业大,为所欲为。
【线上版的免费开放幼年期的养成内容,然后把主线剧情和外挂的定价分开,前者十块,后者五块。也别搞那些乱七八糟的大礼包,免得客户买了主线剧情后,想体验下无脑模式,还要为多花的几块钱生闷气。】沈凝烟希望游戏大卖的同时也能获得不错的口碑,所以想让消费者避开自己踩过的大坑。
【线上模式的分成还是三比七吗?】沈凝烟向ace game申请了游戏的线上模式。好在文字游戏的引擎比较常间,再加上橙子阅读器的线上模式还是从国外学的,所以ace game老早就嗅到女性市场的钱味,在霓虹等地的工作室要求下,开通了文字游戏的线上模式。
考虑到中外玩家的习惯不同,沈凝烟没有给下载包和线上模式区别定价,甚至把无脑模式分成细分成三档,避免玩家觉得白手起家的难度过高,而金手指模式下的难度又太低,玩起来很不给劲,令系统为之侧目。
【你不是说玩这游戏的都是为了集邮和左拥右抱吗?怎么还要考虑难易程度。】系统看着沈凝烟给室友打了个电话,摆脱她们替自己应付公共课的点到,然后在ace game与游戏引擎的页面上来回切换。
【没办法,付钱的是上帝。除非是垄断下游的乙方,否则你见过哪个乙方敢给甲方甩脸子?那不是老寿星吃砒|霜
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共8页