“设计皮肤这事儿怕的就是马屁拍到马腿上。”借着对方思考对策的功夫, 老员工转过椅子,准备好好聊聊这事:“搞设计前先查政策,再查受众。”
“沈总说得没错,你要是把原本的设计挂了上去不仅惹毛审核部门,还会让唐粉和有点品味的游戏粉比吃屎还难受。”
“更要命的是,如果这是优秀游戏里的唯一缺点,那么只能你祭天或公司祭天。”老员工的眼神让新人感到头皮发麻,语气更是低沉地像拍恐怖片旁白:“你说那时会是谁来买单?”
新人立刻浑身一震:“我马上改。”
………………
《露露的奇妙冒险》在上架后第四天跌出国内的销售榜前十,但却在海外稳得有在各个榜单上扎根的趋势。
作为一个写作9+,实际却是成年人买单的游戏,它的官方商城便宜得令《镜中花》都闻之落泪,更别提在立项之初就没指望这款游戏能大卖特卖,所以在设计组的绞尽脑汁地增加玩法,给了不少获得钻石的小渠道后。只顾着增加游戏可玩度的制作组猛得发现他们要是给多了让玩家没有消费欲该怎么办?
毕竟在立项之初,《露露的奇妙冒险》打得就是回血包的地位啊!
你把钻石送了那么多还怎么回血啊!
可别连服务器的运行费用都赚不回来啊!
“这点倒是没什么可担忧的。”沈凝烟在听完创作组组长的建议后信心满满道:“《镜中花》上架时不也有这种舆论吗?结果呢?当初被迅游推出来打擂台的游戏凉得比恐龙还透了。”
与之相比,《镜中花》的流量确实下降了不少,但是对群英而言还算收益项目。
“没事儿,我们走的就是薄利多销的路线。”沈凝烟依旧擅长神奇比喻:“参考国内的电商是怎么暴打国外同行的。”
“作为一个有良心的游戏公司,我们不仅要把国内的离谱价格给打下来,还国内网友一片晴天,还要给国外的土豪们一点……一点……”
说上头的沈凝烟突然语塞,最后还是“我看不懂,但是我大受震撼“的创作组小心翼翼道:“
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