这样即使砸不死,抡不晕,也能避免因血丧尸靠近自己而被感染。
玛雅的剑术对付血丧尸必须打血清针,马魂也是一样,没有办法无损伤敌。
雪蛋和莎娜配合效果很差,雪蛋重兵器挥舞起来连自己人都抡,他必须要有攻击的空间。莎娜倒还好,一根长棍被她用的短小精干。不过从视觉上来看实在称不上好看,不仅不好看,而且画风违和。
玛雅交代马魂看场,领着莎娜离开血雾,给了莎娜一根橡胶棍让她对付普通丧尸。效果不错,但仍旧违和。玛雅觉得莎娜除了长棍的戳之外,并没有发挥出自身主敏捷的优势。玛雅接过长棍自己玩了一会,她发现问题在于莎娜的动作不连贯。
用长棍时莎娜根本不需要走动,站在原地即可。而莎娜朝前戳时,总会朝前跨出一步以增加攻击距离,而不是用滑动长棍增加攻击距离。圆棍专精和其他被动技能不同,其他被动技能是增益和加强,圆棍专精是判定。系统不会帮助你协调动作。
两个小时后玛雅和莎娜返场,莎娜再次亮相让大家眼前一亮。棍子在莎娜手中顺滑了许多,莎娜也不再前进后退,把巧力都使用在手腕上。前一招还是戳,下一秒莎娜已经抓在棍头,棍子翻转180度劈在丧尸的脑袋上。右手一拉,棍子缩回去,右手一推再次戳在一只丧尸的头颅上。
周围鼓掌声让莎娜迷失自我,脑子一热用出旋风棍。双手握在棍子中间旋转起来,靠近的丧尸纷纷被打,系统判定为劈,不仅带了附加的击倒击晕和处决,而且在连续打击下,丧尸们也连续僵直。
大家纷纷鼓掌叫好。