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腐蚀国度 第211节

器,战斗地形和基地防御能力成为需要考量的条件。

6星的难度再次提升,即使在火力全开的情况下,守城人员所要面临的危险大大提升,最少会有部分建筑被摧毁。

7星呢?没有人知道,也没有人听说。

既要来之,则安等之。大多数人心态比较平静,最上心当属玛雅。她用锯木厂的平面图开始简陋版的兵棋推演,以追求最高效利用所有人战斗力。

后门左右两侧各放一个两人小组,每组配备一名近战人员,主手枪,利用后门狭小的特点快速消灭丧尸。一旦失守,两组人后撤到第二道防线:厂房南门。厂房主力增援南门的同时,装甲车突击,降低北门的丧尸威胁。同时西门和东门放弃停车场,退守厂房东西两门,进一步缩减战斗空间。

在脑海中模拟之后,玛雅对本次守城持悲观态度。锯木厂最大的缺陷四面开放,没有高度落差,难以承受丧尸四面八方的高强度冲击。不客气的说,可能不到一分钟就会被冲破阵型。

玛雅找到了莎娜和石头,说了自己想法:“主阵地以厂房为中心的打法是不可能守得住锯木厂。我提议放弃西北停车场和厂房,转而固守后院。这样只需要照顾两道门,后门和厂房的南门。”

莎娜道:“指挥部在厂房南门边,不在保护范围之内。”指挥部被摧毁,即宣告守城失败。

玛雅道:“丧尸有一个特点。举例来说,我身处一个铁笼中,丧尸会包围铁笼,拍打和破坏铁笼。假设铁笼有一道进入的门,丧尸就会朝这道门挤去,攻击门附近的铁笼。假设门是打开的,丧尸判定门很宽敞情况下,就不会再攻击铁笼。全力通过门挤进门内。”

玛雅道:“我们用混凝土、石头与砖块将指挥所堆砌起来,把门开在后院位置,说不定丧尸会把门认定为唯一入口。”

石头道:“不如把三个门全堵起来。”

玛雅:“这应该是两个概念。”

莎娜:“说不定,应该,玛雅你很少用这样的词语。”

玛雅道:“我不确定会发生什么事。”

石头招呼林雾过来:“找你的秘书聊一聊。”

林雾投诉,小白兔明确告诉林雾,攻城丧尸会破坏一切物品。丧尸攻击存在优先级,看见玩家必然先攻击玩家。如果没有发现玩家,或者无法靠近玩家,就会优先攻击建筑和车辆。指挥部在建筑中为最低顺位。

也就是说玛雅的想法是错误的,丧尸会将人工增加的墙体视为指挥部的一部分。玛雅道:“如此一来防守难度很高,必须放弃锯木厂。”

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