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腐蚀国度 第298节

活动中最耀眼的当然是暗影,他们是唯一一个打穿地狱模式副本的基地。其次是雪松基地,他们没有被暗影基地成绩所影响转而挑战地狱副本,他们一共打穿了三次困难副本。不过,三次都是同一个副本。其次上榜的还有20多家基地,除三家基地打穿困难副本外,其他家过的都是普通副本。

出乎大家意料,截止活动结束,还有一千四百名玩家存活。

曙光很坦诚的说明未来将会加大难度,同时给大家提供了一个巨大的福利,那就是从现在开始,死亡的硬核玩家将不再扣积分。

给了萝卜后,曙光抽出大棒:从八点开始,除非拥有特殊道具,否则玩家一旦死亡都将离开硬核模式。堡垒特工死亡虽然不会离开硬核模式,但是他们的复活时间从24小时提高到48小时。

第二点:最后三个季度,家园将重新补充标准丧尸,从而取消丧尸刷新机制。举例来说,左县原本有60万人口,折算后左县有20万的丧尸。除了血心覆盖范围之内,丧尸将不再刷新,并且系统将不再增加血心数量。血疫丧尸只会在血雾范围内活动,不会离开血雾。

这等同给玩家一个更加真实的世界,同时丧尸的行为将变得混乱而无逻辑,它们会攻击除同类之外的任何生物。

此外,除某些特殊人员外,被丧尸抓破必定感染病毒,同时更改血清制作方法,需要从血心抽取200毫升血液为基础材料才能制作一瓶血清。目前游戏中的所有血清将在三个月后过期,新血清没有保质期。

第三点:考虑到玩家人数问题,因此将在冬季后进行一次基地重置活动。鉴于没有存活在中型城市的基地,因此系统将提供一个县城和两个村镇作为新场景,名为新家园。玩家可以申请将基地整体迁入新家园。

建议生存较为困难的玩家搬迁。

第四点:取消厨房配方制作方法,厨房只提供完整的厨具,厨具不得用于其他目的。

第五点:农田等设施产量降低,种植一颗南瓜,只能获得一颗南瓜,不再享受系统加成。举例,农田大格子种水稻,在没有任何插件的情况下,平均每天可以收获10公斤大米。更新之后,在成熟时间不变的情况下,按照实际种植密度来计算。正常来说,每天可以收获5公斤大米。密度低,收益低。密度高,收益未必会高。谁能把握最优值,谁就是优秀农夫。

此外,自行开地耕田和养殖将受真实天气、害虫、病菌等影响。自行养殖的非宠物和坐骑动物,将会产生粪便,食物不足会饿死,一切采取拟真手法进行运算。

也就是

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