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【杂谈】原旨与通俗——浅谈克苏鲁跑团与克苏鲁小说

这里直接谈最重要的问题克苏鲁跑团的核心是什么?

是还原洛氏原作中艰涩的恐怖怪异感吗?还是开心就好?

以克苏鲁为例,即使是严格执行“克苏鲁的呼唤”规则书,也有一些人认为它还不够原旨它的随机性太大了。“克苏鲁迷踪”(toc)应运而生,虽然也支持通俗玩法,但“克苏鲁迷踪”的侦探规则能为钟爱原旨和推理的玩家带来更好的体验,而代价是减少了部分大成功和大失败的随机性刺激。

但另一方面,coc“通俗克苏鲁”的扩展规则也大获成功。它更刺激,更好玩。官方出面支持玩家掌握更强的力量,并提供一大堆选项我喜欢这个。

日式的克苏鲁模组走了美式不同的道路。很多故事被固定在单线,和日式恐怖小游戏更加相近,但也能容纳更多绝佳的创意。

有些朋友认为作死的跑团的核心与灵魂……好吧,我认为适当的作死有利于塑造气氛。如果所有人都在作死,那游戏诚然就没得玩了(gameover的太快了);可如果没有人愿意冒险探索,游戏同样也没得玩了(地下室里有怪物,所以我们一定不能去卡关了)。

毫无疑问,“明知山有虎,偏向虎山行”的好奇心是许多克苏鲁故事的重要主题。哪怕是爱手艺最艰涩的作品之一《疯狂山脉》,密大的科学家们明知危险重重,还是不计危险的往南极高原深处的古老都市钻这种不要命的好奇心引起的强烈落差正是克苏鲁故事不可或缺的重要内涵。

“好奇”的意蕴包涵了“作死”,但也不仅仅只有作死。

*****

每个跑团众都喜欢自己喜欢的团风,正如每个读者都有自己喜欢的小说风格。

正如读者会挑自己喜欢的对口味的书看,玩家也有选择自己适合的主持人的权力主持人同样也有权彬彬有礼的让不适合自己团风的玩家在下一次离开。

有些玩家喜欢原旨的恐怖,在黑暗的小巷里被不可名状之物追逐奔跑;有人喜欢更加轻松甚至无厘头的风格,一个大成功控制外神;有些kp强调氛围,有些钟爱骰子带来的偶然性,有些喜欢设计谜题,有些喜欢动作戏,等等。

让一个原旨向的kp带一群欢乐的玩家,或是一个喜欢轻松的kp带一群想体验原旨恐怖的玩家……效果定然是不太理想的。

尽管有这么个无处不在之人,角色扮演游戏并不是要让游戏主人和玩家对抗。

广义上说,主持人也是玩家之一。或是欢乐,或是严肃,或是恐怖,团的风格各式各样,无论如何,尊重每一个参

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