任务……”羊小球又犯了老毛病,忧心忡忡道,“他们不会觉得腻吗?”
“不,你想错了。”陆垣笑道,“每天发布任务,恰恰就是怕玩家腻。”
“嗯?”羊小球万分不解,“怕他们腻?”
“对。”陆垣解释说,“游戏说白了就是规则加挑战,挑战的核心是什么,是任务啊。”
每个游戏,都必然包含大大小小的不同种任务,什么世界任务、限时任务、主线任务、支线任务……
“任务是一种推动玩家积极游戏的手段。”陆垣说。
考虑到修真者探索寻常秘境时自由惯了,在之前的五行棋游戏中,陆垣没有特别明确直白地发布任务,要求他们必须做什么,而是用各种奖励的方式暗中引导。
这种设计,在修真者接触游戏初期作为过渡没有问题,可随着游戏时间变长,就出现了一个弊端:玩家容易没有目标。
比如现在吧,距离上线洞天福地已经过去差不多三天,当前玩家总人数是九十六人,这些人大体可以分成几类。
一类是以“肝帝”石山为代表的玩家,他们的目标是用五行棋辅助修炼,所以常玩困难模式,偶尔用中等模式,对他们来说通天塔更像是一个健身房;第二类是以顾姚、纪青为代表的玩家,他们对改造洞府颇具热情,正为了装修出心仪的房子而收集星星;第三类是苏以泽这样的,他们对排名对进度更上心,在努力冲击更高关卡。
以上三类,目的不同,但总归都是有目标、能认真游戏的玩家。但秘境里还有一类玩家,也占了不少比例,他们就是咸鱼党。