定是找到了掩体,类似我们开局找到的土坑那样,不怕这头的侦察。”
任凭其余人如何分析形势,游戏的主动权又一次到了辛莎手中。
这回她没怎么校准力道,随意冲着天空中放出一只侦察箭,之后又抬手,调出选箭面板,似是准备根据侦察出的结果,再抓紧时间补上一支攻击类的箭矢。
但下一个,辛莎的动作却是一顿,突然放弃了攻击,大跨步向一旁跑动起来。
随着她的跑动,游戏角色头顶,代表“体力”的半弧形能量槽也在缓慢、持续地消耗着。
洛因发现之前的那两个轮次中,辛莎发射箭矢会让能量减少,尤其在施放爆裂箭时,能量简直是大幅度蒸发,但在新的轮次到来时,又能得到一定的补充。
这种补充显然与消耗量并不对等。
洛因刚才就发现,辛莎这一轮选择箭矢时,爆裂箭的图标是灰色的,显然现有的能量并不足以支持她再放一次爆裂箭。
场中,辛莎大概是急了,不管不顾地想离开现在的位置,可无论她跑得多快,屏幕中的小女孩都是在龟速挪移。
由于她步子跨得太大,没几秒就冲到了房间的边缘。
撞到墙,辛莎有些懊恼地跺了跺脚,她想往回退一点,给自己留出更多的行动空间,可她一往回,屏幕中的小女孩也立马做出回挪的动作,无奈,辛莎只能往前走。
这次她注意了减小步幅,迈着小碎步一点点挪动,看上去委屈中透着点滑稽。
“怎么回事?辛莎小姐怎么慌起来了?”
“笨啊,看侦察结果!要输了!”
“啊!狡猾的达金斯,他刚才根本没挪动啊,把体力攒着放爆裂箭呢!”
“完了,要输了啊!”
“叮铃!”轮次转换。
不给辛莎反应的时间,一枚箭矢带着熟悉的嗡鸣,扎在屏幕中小女孩3米远的地方。
光芒一闪,左上角滚动出伤害提示:
【命中!爆裂伤
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