增了好几台,还有了个文艺的名字,叫《诺曼风云录》。
西莫斯给每个虚拟人物都增添了曲(gou)折(xue)的人物背景。
用他本人的话来说,就是“不仅能解锁花样百出的图鉴,还能通过自己的努力,一步步了解他们背后那荡气回肠、一波三折、爱恨纠缠、不为人知的故事。”
这翻操作顺利使得该游戏的受众,从单纯的老色批,变为了老色批、八卦党、收集癖,以及伪装成八卦党和收集癖的老色批。
在这样的金钱“围剿”下,光剑这种大型的、单独一台且每次游玩只能单人上场的游戏,能于整个刺玫游戏中占据营业额前三,其实也多亏了达金斯这位明星选手。
他授权给蒂恩斯公爵府的肖像权,着实是替大家收割了好一波韭菜。而且他甚至已经火出了圈:一些人的确不爱光剑游戏,但不妨碍他们崇拜强者。
游戏研发部中,其余人可不知道洛因的思绪在这一瞬间已经跑出了十万八千里。
昆西见到洛因点头,无形中像是得到了某种肯定,对自己接下来要说的话就更多了几分信心。
“洛因阁下,我们对‘光剑’的玩家进行了针对性的调查,发现大部分人都提出想要对战的要求,我的设计灵感也是由此而来。
“其实一开始,我们的游戏是完全放开对玩家的限制的,对手则是设计成魔兽、怪物,或者是有极高射箭水准的NPC,让玩家以闯关的形式,边奔跑、边射箭、边躲避障碍,就像是‘光剑’那样。
“只不过‘光剑’的攻击目标是一些抽象的方块,而新游戏则画出特定的对手,甚至对手还能发射攻击,给玩家带来一种‘对战’的感觉。
“不知洛因阁下、达金斯先生、辛莎小姐,你们对这样的设计是否能接受?
“如果可以的话,改成那样的模式也并不需要耗费太大的功夫。”
达金斯几乎瞬间就表达了赞成:“那当然是再好不过了。”
金沙也点头:“好啊好啊,我打不过达金斯先生,难道还打不过你们设定好的怪物吗?至少前几关对我来说肯定没什么难度,但后面的关卡,
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