了”。他不停地哼唧着,一会儿他又捂着肝的部位,“哎呦,系统,疼死我了!”
系统发了一张看戏图,把安易气的,双手放下,直接问道:“系统,能提前开通这个功能不?”
“宿主,你的领地经济指数达到90可以作为奖励开放元银与现实币的交易平台。”
“咦,你不早说。”安易一下子就精神了,他查了查他的领地属性面板,发现经济指数已经达到了53!这才不到两天,怎么升的这么快?其他的都还很低呢,就经济指数串了起来。
他往下翻说明,打开看后,才领悟到原来是这么回事儿啊!
这两天领地内玩家们之间,玩家和领地之间的资金流通很快很频繁。玩家大量的跟别的玩家买原料建围墙,这些玩家卖原料的钱又很快卖给买元银的玩家手中,买元银的玩家又去原料……
领地支付给玩家完成任务的钱,又很快被玩家购买领地各种用品和材料,这就又一个循环。
两个循环现在飞速的进行,比前段时间的交易频率高了许多,这就造成经济指数的快速上升。
这还没有玩家开始购买一阶的各种装备,二级领地内的各项建筑也没有好好运行,所以现在安易手上回收的元币不多。可是等墙建完,大量的一阶玩家就会进行大量的消费,安易马上就能回收玩家手中的大部分的元币,他就会富裕很多,不会再像现在他总是抠抠搜搜的。
安易又想起一件很重要的事情,他需要跟系统咨询下:
“系统,我想把现在有领民负责的店铺或者场地,直接划分给他们个人经营,我只收取税收,你看可以这样操作吗?”
“宿主,您的领地您可以随意采取经营方式,这都是您的权利,所以不用咨询我。”
“咦,你跟我用敬称了?稀罕啊!”
(你的关注点该是这个么?能靠谱点儿不?)
“咳咳,我这是太惊讶了!好啦,知道可以就行,那我定完收取的税收比例后,你可以按时每天收取吗?没有你我连收税都费劲儿,Σ(°△°|||)︴”
“宿主,那是没有问
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