系统的奖励迷惑,他通过系统的隐性考核,起码他向系统的最终权限又迈进一大步。
玩家的战职分为文系和武系,有些玩家在叫嚣现在的血脉天赋已经把文系和武系混合,根本就不用区分文系武系战职。
文系战职指的是通过精神力或者智力来运用元力引导元素系等能量来发技能的战职职业;武系职业指的是通过肉身来运用元力提升肉身的各方面或者某方面来引导能量释放技能的战职职业。
文系战职业获得元素系血脉天赋,就会锦上添花,某系元素能力就会增强,威力更大;如果获得的是肉身系强化血脉天赋,这就会让他们弥补自己的短板,不至于一被近身就没有还手之力;特殊系的血脉天赋对于任何一位玩家都是底牌,关键的时候可能起到奇兵的作用。
现在的文系战职业都是玩家都了解并通用的元素师、召唤师、祭祀等等职业,玩家上手很快,再加上各个种族特性的加成,每个职业者运用的各个职业就会不同,再加上血脉天赋的加成,每个玩家即使都是一个职业,但威力都是不同的。
有些玩家连自己的种族特性都没有合理的应用开发,就不提血脉天赋的开发了,他们当然就在那个职业中是最普通最没有特色的职业者。
武系战职业获得肉身系强化血脉天赋,就会锦上添花,某些武技的威力就会增强,肉身提升对他自身各方面提升的不是一点两点。比如:强化的是速度,要是盗贼职业者的速度提升,他跑的更快就会更安全;力量强化,要是弓箭手的话,他的射程提升,攻击力提升。
如果获得的是元素系的血脉天赋,并不能让他们直接做到跟文系职业者似的施展元素系技能,只能作为提高攻击力手段的补充,比如隐身跟久更不容易被发现;攻击带有元素伤害,灼烧、冰冻等效果;最重要的他们自身对这系的元素抗性增强,这系能量轻易伤害不了他们。
现在武系的战职业也都是普及很高的职业,玩家也都很都容易上手,有战士、盗贼、古武者等等,战职业普通,加种族特性就不普通,再加血脉天赋就更不普通。
每个玩家能否玩好自己的职业,掌握好自身的特性和血脉天赋就是高玩和普玩的区别。
元力的运用可以让玩家脱离系统操作技能,
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