力材料,自己加工制造出对应的设备,在现实中自己用,或给家人使用,提高现实生活质量,否则大家在现实都没有什么消遣娱乐,太憋闷。
现实许多的娱乐项目和产业都已停业,部分玩家有商业头脑,就把自己加工出来的娱乐设备,通过网络像外出售,换取的现金再购买元币,来回一转,利润至少能够翻了两三翻!
有利可图,参与进来的玩家数量就增多,带动现实中产品换代。
顿时出现很多玩家开设的网络店铺、或收购关门的店铺。开网店的售卖些元力灶、元力灯、元力热水器、元力自行车等等。
开店的,自行更换内部设备,开展新的娱乐项目元力设备的店铺,提供老百姓消遣活动,丰富了现在社会中的第三产业。
这才在现今母星华国经济低迷的时候,给更多普通人提供了一些可以消费娱乐的地方,不至于现实中都无所事事,生活压抑,出现混乱!
而且现实又出现很多修炼馆,提供功法、有师傅教导、交费就能购买些修炼资源,还能相互切磋、交流,让修炼者的修行更加顺遂。
这些修炼馆,不管是佛、道、武者,还是玩家,他们都有在各个城市内部开馆,招收学徒,赚取现金以外,还给自家培养人手,增强自家实力,添加自家冒险团的底蕴。
当学徒们的修炼等阶晋升二级后,还给提供晋升通道,可去城市周边的冒险小镇,加入自家的冒险团,自个打金赚取更多的修炼资源,当然这是需要签一个长期协议的。
而那些天赋出众的学徒,还会收到各自势力的奖励、资助,帮助他们提升修为,唯一的限定,可能就是为其所属势力效命一定的年限。
两种的年限结束后,都可再签协议,也都可退出,不会有什么后续追究,自由度还算高吧。
但这些开馆的势力,收取的都是社会成年人员,国内的学生、年轻人,出色的群体五分之四被国家接收培养、分配,五分之一才让与国家友好的各大方外势力分摊。
如此下来,修炼者的基数,和后继人员,能够源源不断的结业上岗,从而进一步控制各个城市的变动。
因为元力浓度提高,
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