度、频率、额度,明显比村子建前翻了好几倍。
奥林匹克村就是乘着这股遗迹热,把红场的商业贸易给截留,让村子一开建后,经济、人手都没有短缺过,一天天下来,反而又富裕的现象!
当然,他们彻底把红场村给得罪了,对方村子的客流、贸易,明显得在减少,达至消失,以后两个村子肯定会有许多纷争发生。
他们的地摊每天只收一元银的费用,费用不高,可是架不住数量多啊,安易内心还稍微数了数,这个广场上起码有上千个摊位,可能还不止,这一天下来就十几甚至几十元金的存收入。
村子自家还没什么太多的特产,就一次性从市里购买了大批的基础物资,一次性开了两家基础功能性建筑,给这些玩家们提供实惠便宜的补给和服务。
然后又在地摊贩卖一些中端的物资,一次进了不少,在这里叫卖赚取差价,每天的生意也是很好。
村子还回收很多基础材料,兽肉、兽骨、矿石、药材等等,他们也不收高阶,都是三阶及三阶以下的材料,这里每天有好多材料,被做任务的玩家们带进来市场,回收价格比在市里购买还便宜一到三层。
村子的玩家们就通过这些材料,培养自家生活玩家的技能熟练度,制作的产品又以行价出售,即使成功率不高,也赔不了多少,资金运转流畅而快速。
但是,足够的基础材料培养下,肉眼可见,生活玩家的技能快速提高着,成功率上涨着,商品品级提升着,慢慢从亏损到打平,至今竟然有了盈利。
所以这些地摊自由贸易,给他们提供了充足的助力,这是显而易见得!
奥林匹克村的规划,建筑的外观、特色,是所有新村里最简陋、最普通的一个。
欧式别墅风格,红瓦白墙,三角顶,宽道绿化带,井字大道贯穿整个村子,广场就在最中心的位置,已经起了许多的基础建筑。
它们是在遗迹做任务的低级玩家们顺手盖建的,这就帮他们把村子给建的八九不离十。
这只算是玩家们从遗迹回来休息放松的时候,兼职赚点小钱,补贴下各自的房费、饭费,都没有专注给村子做任务呢。一点边角料
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