昨天晚上,她去看过一次女王。对方安静而血腥地吞下许多条海鱼,似乎在补充体力。
伊月问她身体怎样了,她不回答;问她游戏内容,她说明天你就知道了。搞得人很尴尬,后面她就走了,并没有什么收获。
这会儿,她正坐在宫殿入口广场的台阶上,吃烤栗子。是小树妖给她的,装在一个盒子里。
伊月剥开一颗放进嘴里,观察那些打扫废墟的人们。
由于选拔机制,每次关卡开启,入围的人都不多。
至今还无人通关离开,女王维持这个城池,只要她在,这一关就不会结束。
不论送多少人来都无法攻破的NPC。
这种存在是开发者愿意看到的吗?还是说根本就控制不了。
她又剥了一颗栗子,放进嘴里。
说到底,玩家通关后NPC就会死亡的规则就很奇怪,仿佛是要惩罚什么。
这么看来,女王像圈养玩家一样,把他们困在这里,维持着微妙的平衡。
那些蓝色的瓶装水,让人感到愉悦和依赖的物质……便是维持平衡的有效手段。
既然是家畜,情绪稳定愉悦自然比愤怒激昂的好管理。
昨天新一的话提示她注意到:为何只有这里不能通过传送到达。
到底是谁困住了谁?
伊月的脑中浮现出三角游戏中那个巨大而通透的鱼缸。
那条循环往复,周而复始游动的鱼。
一圈,一圈
从刚才开始,广场上就有一个人,骑着自行车一圈一圈转着玩。
过了一天,他看起来是满血复活的样子。
他昨天快死了的时候,看起来也没啥事。