一开始只是抱着试试的念头。
他徒步来到怀特面包店附近,抬头打量四周,突然听到一声“咪”,顺着叫声看去,毫不费力地在面包店隔壁一家咖啡店的屋顶上看到了那只雪白的布偶猫。
这里似乎是个休闲区,不同类型不同风格的店紧挨在一起,放现实里应该会很受欢迎,但在BSG这款射击游戏里,这里的NPC比玩家多,不知道是因为新手区的缘故,还是因为要花钱的缘故。
在游戏里享用面包和咖啡也要花钱吗?有属性加成吗?
闻于逸小心地靠近咖啡店,先仔细打量了一下这家店的外墙,选好可以落脚的点,然后稍微后退了几步,再猛地冲向咖啡店,轻盈地一跃,让自己的手和脚都近乎精准地落在自己选好的落点上。
在“剑与魔法”那款游戏里,闻于逸连几百米高的悬崖都爬上去过,也算在全息游戏里过了把攀岩的瘾。
相比之下,爬上一家咖啡店的屋顶对闻于逸来说,不管是高度还是难度都不具备挑战力。
他的动作又快又轻盈,没有发出一丁点声响,说明BSG在对动作细节的反馈体验上处理得很不错,不愧是一款追求真实感的游戏。
闻于逸登上屋顶后,小心地从猫的身后靠近。
他已经尽可能放轻动作,但咖啡店的屋顶并不平整,所以还是发出了一点声音。
猫的耳朵动了一下,转头看向他,“咪”了一声后,迈开四只小短腿,灵活地跑了。
闻于逸快步追上它。
猫从咖啡店的屋顶边缘纵身一跃,落在了面包店的屋顶上,闻于逸紧跟着一脚跨过。
两家店之间的距离不到两米,很多人都能一脚跨过,但在三四米高的地方,想要跨过去,需要的不止是身体能力,还要克服心理上的恐惧。
闻于逸在现实里绝不敢这么冒险,但这不是在游戏里吗?真摔下去也不会死,死了也会复活,甚至连疼痛都感知不到,没什么好怕的。
猫的反应很快,但闻于逸的反应更快。
猫起跳他就扑,扑空了立刻剎住动作,
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