注在屏幕上划过时,眉心渐渐皱了起来。
席悦心口一跳,预感审判即将来袭。
果然,下一秒——
“经过了几栋小木屋后到达一个山洞......”
许亦潮声线平和,问题却像子弹一样接连射来:“什么样的木屋,是北欧风格还是中国古代木建筑?木屋大概是什么结构,一共有几层,有没有楼梯,外观上有几个门,几扇窗?”
这些问题算不上尖锐,但席悦毫无准备,张了张嘴,“我不知道需要细化到这种程度。”
她从前下笔写那些小故事,描写建筑也只为烘托环境,从没想过要将路边一栋不起眼的房子有几扇窗几个门都标注出来。
“作为文案策划,你要向美设提美术需求,要求明确具体且充满视觉效果,就算只是路边的一棵树,你也要写出它的种类。”
许亦潮抬眼看她,修长手指滑过触摸屏,语气寡淡而郑重:“路途中的这几栋房子在小说里可能只是一句话,在漫画里可能只是一幕转场,但在游戏里,它是玩家沉浸投入的一段历程,它需要实实在在被看到细节的画面,不需要得靠想象弥补的任何留白。”
严肃的话语驱散周身的懒怠,他隐隐约约透露出了一些锋芒,席悦默默感受着,突然觉得这样的他才符合钟若缇所诉故事中的形象,漫不经心只是表面,一个轻狂孤傲但牛逼哄哄的天之骄子,好像是会有一些不近人情的资本。
她很谦卑地点头:“我知道了。”
这样的态度似乎令人满意,大面试官的目光又停留几秒,随后才继续往下看。
那之后的几分钟里,许亦潮又提出了很多问题,比如把怪物设定成孔雀的用意是什么,你不知道尾巴太长容易穿模吗,不知道色彩过于鲜艳是种视觉干扰吗......
席悦垂头听训,第一次了解到游戏设计的专业性那么强,虽然广编找策划也算是专业对口,但她还是感受到了一些类似隔行如隔山的冲击。
求职以来,这是她最失败的一次面试。
席悦有些无精打采,以致于都没注意到许亦潮后面的停顿,
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