,这东西是依托人类而出现的,起码目前是这样……需要人类的思维作为创造载体,所以这么短的时间,就算是调集实验材料也就是人类,都不足够。
这可是非常落后的古埃及。
但对于易嚣完善卡牌规则,寻找规律却足够了。
数百张卡牌,这就是易嚣这段时间收集到了,同时通过这数百张卡牌……他也摸清了一部分规律。
首先易嚣扭转了自己的思维,他将这种卡牌从对战模式,最终改变成了收集模式。
虽然后者可能相对于前者有诸多不便之处,比如说不利于推广……但是前者实在是并不容易实现。
一套完整的卡牌游戏的规则本身就不是很好制定的,而且更重要的事后续的卡牌,每一张都是需要进行研制保持平衡的。
而易嚣此时进行的这个魔法实验……
这可不是真的为了创造出一套卡牌游戏,而是为了研究灵魂和心灵方面魔法的实验。
而之所以叫实验,就说明还有很多东西都是不可控的,就算是易嚣也无法控制,随机性太大,自然不利于对抗类的规则。
于是就变成了收集式。
因为不再是对抗模式,所以易嚣剔除了卡牌上一切有对抗效果的东西,比如说所谓战斗力和战斗效果等等,各种计算用的数值,属性相克。
不断的修改实验,通过定位大体方向,易嚣最终将卡片精简,并且只保留了最基本的几个属性。
卡牌的颜色,由灰绿蓝紫到金为最高,目前只是这样划分了,以后什么样子,易嚣也暂时没有确定。
接着是卡片的效果,效果仍然保留,但不再是对抗类的效果。
然后是卡牌的种类,只有三种,一次性的,无限次数的,以及专属的,前两者都非常好理解,而最后一个……指的是专属于某个人。
最终,则是卡牌上唯一的数值,这代表了这个卡牌的综合价值,也是收集时唯一的指标数值。
仍然很简陋,但已经有了大体的雏形。
只不过这样听起来……它似乎没有什么吸引力,没有对抗的乐趣,仅靠收集,没有铺垫的它别说面向青少年市场了,恐怕推广都推广不出去。
是的,对于一般的卡牌而言是的,因为它们只是一张纸,除了看,别无它用。
但这些卡牌……它们是因魔法而创造的,自然就是魔法卡牌,它们是有效果的!
这才是卡牌种类中,一次性与无限次的主要区分!
当然,易嚣向外推广的时候肯定不能说这是魔法……没关系,超级英雄世界的黑
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