绑位于它生长位置的目标,技能发动后3秒出现效果,一旦捆绑成功,可持续1秒,捆绑失败则枝桠会立刻消失。而这一片森林都是木元素的地盘,木系魔法在这里显然可以得到加成,是以无咎那本该是一小撮的树苗才能蹿到那么高。路上推小怪的时候江河见无咎用过几次,当时觉得这技能挺垃圾的,捆绑1秒——效果是很动人,但是实践性太低,得提前3秒发动,那时候怎么能保证目标还在你放技能的地方乖乖呆着?ldm里的怪他们都见识过了,智商跟普通网游完全不是一个等级的。可是刚才无咎彻彻底底地将捆绑用成了另一种技能。他先种下种子,而捆绑对象竟然是自己,然后算好距离,让捆绑的效果恰好无效,就在那时借助凭空长出的枝桠作为落脚点,以实现在空中用普通攻击打出的一连串连击。这说起来简单,也很符合理论,但这里面涉及的东西实则非常精细,什么时候种下种子,什么时候起跳,起跳的方向、力度要保证能刚好落在枝桠之上,因为捆绑失败的枝桠会立刻消失,所以早一步晚一步的后果都是直接摔下去,最后就是在凌空状态打出连击……这绝对不是一个普通玩家可以做到的。短短几秒之间的一整套动作,哪里出了一点差错,无咎估摸着不死也得摔成残疾。江河还在发愣,那边高塔倒下的同时,在沙尘滚滚中走出了一个身影。boss当然不会这么轻易被秒,毋宁说高塔破碎只是一个前奏,好戏这才开场。还没看清那人长什么样,由远及近又是一道凌厉风声,无咎立即举剑格挡,剑身恰好挡下了这一击,但身体仍被这强烈的冲劲击退好几步,而boss的招数,即便格挡成功,也会造成一定伤害。甩过来的东西收了回去,这次无咎看真切了,还是一条金色的辫子。江河已经跑到了无咎身后,也看到了高塔的残垣断壁之前立着的是一个金发女孩,又长又粗的辫子不知道有多少米,在她脚下蜿蜒了一圈又一圈,这看来就是布兰德了——一个美丽的妙龄少女,不过眼下谁还有心思去管她漂不漂亮。“刚才你砍断的那辫子不是她的?”江河问。“木系有再生能力。”无咎淡淡说了一句,提剑就冲了过去,“注意闪躲!”他边说着,边示范似地在前进过程中以尽可能细微的走位避开布兰德不断袭来的辫子,布兰德只是个5级的boss,攻击速度并不算快,攻击方式也算单调,但是由于她辫子的长度,攻击范围大得变态,最重要的是,无咎和江河也都才6级,
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