会让玩家那么轻松地练成,其中升级的时候,需要的东西都是比较难得东西,或者任务也会非常的艰难。想到偷师这个技能,梦婷婷又想到神偷这个职业,似乎在这个游戏缺少这个角色的出现,不知道是宸若本身不算喜欢这个角色,还是当初在设计时只是单单忘记了?如果加上神偷这个角色,又让神偷本身对偷师技能有着超高的领悟力,这个游戏将会变成什么样子呢?而且在她的漫画中也似乎么出现过什么神偷的角色。若是加上,那么故事将会更加好玩吧。就在梦婷婷想着神偷这个新角色的时候,决赛已经进入尾声,梦婷婷也突然间想到还有个新玩法,那就是有了神偷,就会有神捕。神捕,专门抓小偷的武林高手,而且神捕有个技能就是收缴的技能,只要神偷偷的东西,神捕就可以收缴上来,而且这个收缴的功能还能应对偷师这个技能,只是收缴神偷的东西,跟收缴偷师技能是不同的,神偷的东西可以只能交公,然后得到相应的奖励,而收缴的偷师技能则是可以经过系统确认后留给自己用的。收缴的这个技能跟偷师技能一样是可以升级的,所以学到最高级的时候,就可以成神。如此两个神一般的技能一定能够掀起轩然大波的,江湖可能就会分成两大阵营,神偷与神捕,如此敌对的阵营将会引起战乱,故事也会更多。可是这样似乎还是单薄了些,还有不愿意打架的玩家,尤其是女玩家,比较喜欢逛逛山水,玩玩游戏,参加一些团体的娱乐***,或者发展生活副业的玩家,在两大阵营产生之后,那么他们该何去何从呢?那么加上天悦这个技能也不错,天悦技能主要就是让中间的玩家玩得更加开心,比如生活玩家本来不是哪个阵营的人,在战乱的时候能够保护自己的技能,生活玩家在练习天悦这个技能后,也就是相当于提升生活技能的熟练度,并且提高原身薄弱的防御力。这项技能所有人都能学,不管有没有技能都可以学习,然后能练成最高的人是生活玩家,主要用于日常生活中降低伤害,并且顺利地完成自己生活任务和采摘东西的成功概率。而这个技能若是放在阵营中的人,也可以提升一定的防御能力,下副本,打boss的时候可以运用上,却不能坚持多久,在爱打架的人严重略显鸡肋的技能。相信生活玩家更加喜欢这个技能吧,毕竟谁都想让自己能够在生产采集的时候不受任何打扰
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