往上升一截。以至于玩家当中的俊男美女并不少见,是要出挑成什么模样,才会让他们现在连说话都结结巴巴起来……目光更是频道地躲避开。简直要连他这个观众都好奇死。他虽然怀揣着这样的疑惑,但因为现在是在录像当中,这个疑问注定也无法得到解答了。而取出了标本的玩家们,也成功地通过了第三关的游戏关卡。大概是出于好奇心理,老玩家还特意观察了一下大厅当中其他玩家的反应,发现他们对于通关者所暴露出来的相貌的确是十分在意的模样,心中就更加好奇了起来。要是能认识通关者就好了……录像再次加快节奏,而这次的玩家,进行的则是最后一场游戏。整整齐齐的八名玩家都参与其中。看上去是普通的“真心话”问答游戏,只是老玩家以第三方的视角开始推断规则的时候,目光开始变得游移起来。太不对劲了。他怀疑安德烈能够直接看透玩家们心中所想,从这个游戏机制来看,玩家根本赢不过有读心能力的boss。而安德烈后面的话,也证明了这一点。他只是在旁观一个成功副本的录像,心知肚明玩家们能够通关这个副本。却还是十分好奇,到底要怎么才能赢下这一局游戏——除非是安德烈放水,要不然根本不可能赢才对。静看下去,通关者所掌握的信息很多。玩家们被淘汰到最后,便也只剩下他一个。和boss展开了面对面的对决。你来我往的交锋,通关者所提出的问题不可谓不尖锐,连旁观的老玩家都为他捏了一把冷汗,十分怀疑他可能会因触怒boss而被强制的淘汰出局。却没注意到,由通关者的一个个问题所剥离出的关于安德烈的脉络过往。通关者的推断也很简单。boss的能力根本不是所谓的读心,而是意识改造和行为暗示。那些所谓的问题,都是安德烈从之前的玩家们那里得到的信息,又加以包装地灌输到了这场玩家的思维当中,让他们误认为那是由自己所想提出的问题,实际上每一个问题都在boss的意料当中。用这种手法,而营造的“读心”错觉。甚至连旁观的老玩家都暗暗吃惊……他也
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