又有人问道:“做游戏应该很赚钱吧?”
孟繁看向询问的人,实话实说:“那得看实际情况,也有费尽辛苦做出了游戏,却不热卖的情况,最后只能灰溜溜关服。”
“可包罗万象出的那几款游戏,却个个火热,几年前的游戏到现在都还有不少人在玩,”那人又道,语气中带着几分阴阳和羡慕,“孟总可别说全靠运气。”
“包罗万象能做到如今的地步,怎么可能纯靠运气?”边上有人接话,“但游戏做出来,确实也未必能成功,前两年宇诚科技做的那款‘山水之家’一开始还声势浩大,后面还不是说关服就关服?宇诚专门做游戏的都会失手,更何况是外行人,你想进游戏行业,可得考虑清楚。”
“这不是在跟孟总取经吗?”
孟繁笑了笑,心想怪不得这人阴阳怪气的,原来是吃不到葡萄说葡萄酸,羡慕她能做游戏赚钱。
既然这么想知道原因,她也愿意说一说经验:“其实做游戏很简单,首要的就是技术过关,宇诚科技的‘山水之家’为什么关服?就是因为技术水平不够,为了跟我们争种田游戏的市场,提前把没做好的游戏拿到了台上来,玩家是有眼睛的,很清楚你有没有敷衍了事,粗制滥造的半成品,自然不会有人愿意多玩。”
“宇诚科技的技术团队没你们包罗万象好?”
孟繁实话实说:“现在可能没有吧。”
她这话一说,对方也没话可说了。
宇诚在包罗万象之前是游戏圈巨头,现在连宇诚的技术团队都比不上包罗万象,真要新建游戏公司,又怎么能比得上包罗万象?
总不能跟她说“你把手里最好的技术团队让给我”吧?
挖人也是不可能的,圈内人都知道,包罗万象的技术团队藏的很深,就连在包罗万象任职的员工,都不知道这些人到底在哪里,外人更找不到。
当然也不会有人想到,包罗万象最好的技术团队就是老板本人。
不是最好的技术团队在包罗万象,而是老板在哪里,哪里就是“包罗万象”,她给公司取什么名,这个名字的公
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