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第5节

咸鱼在文娱行业里疯狂内卷 第5节

【我觉得不成。】沈凝烟想都不想地拒绝道:【我没钱买cg,也没钱买游戏模板。】

只要她足够贫穷,系统也不能把手伸进她的银行账号里……吧!

【呵!我就知道你会这么说。】难得崛起的系统张开光屏,就像之前逼沈凝烟改文时那样,将光屏往沈凝烟的脸上怼。

【让我隆重介绍下本系统的兑换任务。】

【其实我也不是很想了解……】

被光屏怼的连上面的字体都没法看清的沈凝烟弱弱道:【我连新手任务都没完成呢!你就让我去搞难度更高的文字游戏。】

【怎么,都给你现成的模板和cg画面了,你都做不出最简单的文字游戏?】系统说罢,还给沈凝烟放了段制作文字游戏的视频,好歹是把光屏拉开了点距离,不至于让沈凝烟闪瞎眼睛。

【你看,就这样,再这样,最后这样,一款简单的文字游戏不就做好了。】

【行行行……我就是没搞懂你到底是要哪样?】沈凝烟眨了下过度劳累的眼睛,将光屏上的播放键拉到开始,准备了解下文字游戏的制作过程。

所谓的文字游戏,其实就是有cg画面的小说阅读器,以满足客户的情感需求和加强读者的代入感为主,所以在游戏引擎上没啥难度,甚至在15年后,有些网站开放了文字游戏的制作引擎。可想而知,这种游戏只要剧情够好,cg画面能打动人心,就有玩家愿意入坑。

九十年代的文字游戏大都以霓虹那边的galgame为主,受众都是期待h画面的宅男,直到千禧年后,种花家的珠海一代有游戏公司根据国情开发了仙侠版的文字游戏,不过在盗版的猖獗下,破解难度较低的文字游戏陷入了相当尴尬的境遇。

直到10年后,女性向游戏的需求暴增,才让文字游戏焕发第二春。

真要细究起来,21年后大热的乙女游戏,以及把游戏往骗氪手游上发展的橙子阅读器,其实都是文字游戏的变种,本质都是卖文案,卖角色,开发难度较低的存在。

可是在类型单调

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